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TA理论
施如珍老师
我们带着生命脚本与别人互动,
别人也带着生命脚本与我们交流,
互动交流产生了沟通,再次引发彼此内在的想
法感觉行为,
我们再依据生命脚本进行下次沟通,如此循环
下去,
直到,彼此得到他们想要结果(有意识的或无
意势的),
可能是正面的,也可能是负面的,
这种沟通的机制,我们可从沟通分析理论中获
悉。

沟通分析理论系统中有四个主要部份:
结构分析(Structure Analysis)
人格结构分析,以P(Parent,父毋)、A(Adult,成人)、
C(Child,儿童) 三种自我状态为基本架构的人格理论系
统。
沟通分析(Transactional Analysis)
有关人与人之间彼此以何种自我状态进行沟通的分析。
游戏分析(Game Analysis)
人与人在互动过程中,常在不知不觉中一再重复发生雷同
的冲突或情境 ,最后会有一种很差的感觉,并且会加强童
年早期所做的决定。
脚本分析(Script Analysis)
分析一个人成长的背景及历史。有助于我们从中整理出个
人在日常生活 中所使用的沟通方式,遭遇的问题、困难与其
成长背景之间的关联性。?从中加以解决及成长。
沟通分析简介
■沟通分析的历史
沟通分析理论是由艾瑞克.柏恩 (Eric Berne) 所创建。
1910年柏恩出生在加拿大。
1935年自医学院毕业并成为一个精神科医师。
1936年自加拿大移居美国,在医院中工作。
1941年开始接受心理分析训练,并成为佛洛伊德派之精神
分析学者。
1943-1946年二次大战期间在军中做心理分析的工作,此时
他特别注重关 于直觉方面的研究。
1947年出版一本有关这方面的心理分析的书。
1950年,柏恩脱离古典心理分析学派之组织,发展出TA 理
论。
1958年开始,柏恩邀请一些专业人员在加州的自宅中开研
习会。同时也在 旧金山开办许多此类研习会。
1962年出版沟通分析理论的杂志 "The Transactional Analysis
Bulletin" 。
1964年成立国际沟通分析协会.ITAA ( International
Transactional Analysis Association ) 组织。柏恩出版了 " 人
生的游戏 " ( Games people play ) 受到举世的欢迎。 自此TA
即声名大噪,并正式的被认可为心理治疗学派的一种。
1971年柏恩60岁时去世,他的追随者便将他的工作承继下
来。如今,TA 理论及其追随者散布在全世界各地。
■沟通分析的理念
(I)每个新生儿均有与生俱来的能力,能了解自己和别人
是好的 (我好, 你也好)。
(II)每个人都俱有思办的能力,且都想成长和发展。
(III)每个人都需要得到他人的注意才能生存。
(IV)每个人在童年早期为了活得最好,便做了生命中一
些关键性的 决定。长大后,这些早期决定可能不适用,
此时只有你自己有能力 改变并做出新的决定C
(V)沟通分析是一种奠基于合约的方法。亦即使用沟通分
析模式来达 到成长和改变的目标均要很清楚、能接受的
、一致认同的方式。
■沟通分析概论
事实上所谓沟通分析只是沟通分析理论中的一部份在沟通
分析理论系统 中有四个主要部份:
结构分析(Structure Analysis)?/B> 即人格结构分
析,以P(Parent,父毋)、A(Adult,成人)、C(Child,儿
童) 三种自我状态为基本架构的人格理论系统?/P>
沟通分析(Transactional Analysis)?/FONT> 即有关
人与人之间彼此以何种自我状态进行沟通的分析?/P>
游戏分析(Game Analysis) 人与人在互动过程中,常
在不知不觉中一再重复发生雷同的冲突或情境 ,最后会有
一种很差的感觉,并且会加强童年早期所做的决定?/P>
脚本分析(Script Analysis)?/FONT> 分析一个人成长
的背景及历史。有助于我们从中整理出个人在日常生活 中
所使用的沟通方式,遭遇的问题、困难与其成长背景之间的
关联性。并 从中加以解决及成长。
■沟通分析的用语及其定义?
安抚(Stroke)
定义:认可的单位
举例:当你走在街上,一个朋友迎面走来,你微笑的说:
「你好。」他 也微笑回礼,你们彼此正交换stroke,这种
安抚的交换我们都已熟悉到 不需经过思考,但回到同样的
景像,你微笑打招呼时,你的朋友却毫无 反应,看都不看
你一眼就走过去了,你可能会很不舒服,我们都需要安
抚,如果得不到会有被剥夺的感觉。
安抚的种类:
1.口语与非口语的(Verbal vs. Non-verbal) 。
2.正面与负面的(Positive vs. Negative) 。
3.有条件与无条件的(Conditional vs. Unconditional)
。
时间的结构(Time Structuring)
定义: 当人和人在一起的时候,他们有六种相处的方式
1.退缩(Withdrawal):独处,和他人没有互
?/FONT>?/FONT> 。
2.仪式(Ritual):好似预定好规则的社交互动 。
3.消遣(Pastime):类似仪式般,大家都熟悉的互动方
式,但没有预定的 规则,大多是在谈过去的事消磨时间
。
4.活动(Activity):不只是谈论事情,且有目地的一起进
行一些活动 。
5.游戏 (Game):以幼年已习惯、但不适用于成人的方式
互动 。
6.亲密(Intimacy):不带隐藏讯息,表现真实感觉与需
要,且适切于当 时情形的互动
沟通(Transaction)
定义:一个沟通的刺激加上一个沟通的反应。人际互动的
基本单位。在 沟通分析中,使用自我牯A模式来协助解释
沟通过程中发生了什么事。
种类:1、互补沟通 (Complementary transaction)。
2、交错沟通(Crossed transaction)。
3、隐藏沟通(Ulterior transaction)。
参考架构(Frame of reference)
定义:一个人整合自己的自我状态以对外界刺激反应的内
在结构,它提 供一个人整套的觉知、观念、感觉和行动,
并以此定义自己、他人和世 界 。
再定义(Redefining)
定义:.把所觉知到的现实加以扭曲,以符合自己人生剧本
的过程 。
漠视(Discount)
定义:一种内在机转,会去忽略和自己、他人、或现实状
况有关的资料 或潜意识中忽略和解决问题有关的信息 。
心理地位(Life-position)
定义:一个人对自己和他人的基本信念,做为其早期决定
和行为的准则 。当一个人在不同情境下他们所在的心理地
位会不一样。一般心理地位 可分为四种:1.我好,你也
好;2.我好,你不好(投射的); 3.我不好,你好(内
射的);4.我不好,你也不好(绝望的)?/P>
心理游戏(Games)
定义:在互动中表面传达的讯息内,还隐含其它讯息,对
方会对隐含讯 息有反应,在这一系列连续进行的互补隐藏
式沟通后,会得到可预期的 结果。此结果至少有一方觉得
不舒服或受到伤害。此种行为模式会一再 重复的发生。
扭曲的感觉(Racket feeling)
定义:一个人从小学来,并被加强的常见情绪,特别容易
出现于各种压 力呈现时,对一个成人解决问题而言并不适
当 。
点券(Stamp)
定义:当一个人经历到扭曲感觉时,若当时没有表现出
来,却留待以后 才表现,则称之为收集点券 。
人生脚本(Life-script)
定义:小时在潜意识中订下的一生计划,被父母加强,并
以后来的事件 证明,但可经由选择而改变。
脚本讯息(Script Message)
小孩根据外来的讯息(主要来自父母)做出一连串的决
定,由此形成其 人生脚本,包括: 禁止讯息
(Injunction),许可讯息(Permission):从父母的儿童
自我 状态所发出来的负面和正面的讯息。
应该讯息(Counterinjunction):从父母的父母自我状态
所发出的讯 息 。
程序(Program):由父母的成人自我状态所出来的讯息 。
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